Компанія підтвердила, що тепер вона запустила функцію експрес-ігри в одній і тій самій грі, яка дозволяє фанатам кіберспорту робити кілька наслідків в одній і тій же грі для потенційно більшої виплати. Експреси також називаються акумуляторами мовою ставок, і вони відносяться до ставки, яка повинна відповідати декільком умовам виграти.
Суперництво прокладає шлях у кіберспорті з однаковими ігровими комбінаціямиПрикладом експресу чи експрес-ігри в League of Legends може бути ситуація, коли одна команда проливає першу кров, а інша перемагає. Однак можлива будь-яка комбінація, оскільки Rivalry прагне надати ці нові ринки гравцям, які люблять робити ставки на кіберспорт і хочуть випробувати інноваційні та нестандартні ринки.
Rivalry впевнена в успіху своїх комбінацій однакових ігор, які охоплюють League of Legends, Dota 2 та Counter-Strike, які є одними з найпопулярніших подій у кіберспортивній вертикалі. Коментуючи цю новину, генеральний директор та співзасновник Rivalry Стівен Зальц привітав можливість представити ще одну функцію, яка обов'язково сподобається аудиторії покоління Z та мілініалів, а саме аудиторії, якою обслуговує Rivalry.
Same Game Combos пропонує одну з найпопулярніших ставок на дошці для аудиторії відданих фанатів кіберспорту, одночасно зміцнюючи позиції Rivalry в авангарді розваг та ставок. Генеральний директор та співзасновник Rivalry Стівен ЗальцКомбінації однакових ігор швидко стають одними з кращих варіантів ставок серед фанатів кіберспорту, які хочуть розважитися, спостерігаючи за змаганнями своїх улюблених команд і гравців. Rivalry зробила цю функцію можливою завдяки потужним даним PandaScore та каналам коефіцієнтів, які лежать в основі всієї платформи Rivalry.
Коментуючи цю нову можливість та продукт, директор з дизайну продуктів Rivalry Девід Кінг сказав, що компанія постійно прагнула зробити досвід, яким насолоджується кінцевий споживач, більш глибоким та цінним.
Прагнення звернутися до молодшої аудиторіїВін розповів, що ця нова функція відповідає довгостроковій стратегії компанії, спрямованої на молодшу аудиторію, ніж у традиційних конкурентів у сфері ставок, демографічна група якої швидко старіє.
Ми орієнтуємося на аудиторію віком до 30 років, яка покладає великі надії на споживані ними розважальні продукти. Забезпечення такого рівня розваг і створення значущого досвіду користувача підвищує матеріальну цінність платформи Rivalry. Директор з дизайну продуктів Rivalry Девід КінгRivalry продовжує розширювати свою міжнародну присутність, розширюючи свій продукт для ставок на кіберспорт в Онтаріо, Канада.