Nuevos datos sobre el juego en el Reino Unido

Fecha: 2024-09-12 Autor: Leon Pierce Categorías: EVENTOS
news-banner
La Comisión de Juegos de Azar del Reino Unido (UKGC) ha publicado las últimas estadísticas, basadas en una encuesta realizada a 5.191 residentes del Reino Unido, sobre la participación en los juegos de azar en el Reino Unido entre enero y abril de 2024.

Los indicadores clave se mantuvieron estables

Según el estudio, la participación general en el juego se mantuvo en el 48%. Aproximadamente el 21% de los jugadores dijeron que solo jugaron a la lotería en las últimas cuatro semanas. Esto significa que la participación en otras formas de juego, excluidas las loterías, fue del 27%.

En general, el 38% de los encuestados admitió haber participado en juegos de azar al menos una vez en las últimas cuatro semanas. Si se excluye a los que sólo jugaron a la lotería, esta cifra baja al 16%. El nivel de participación en los juegos de azar fuera de línea durante el período especificado fue del 29% y, excluyendo los juegos de lotería, del 18%.

Estos datos confirman la popularidad de las loterías en el Reino Unido. El mayor número de encuestados –32%– admitió haber jugado a la Lotería Nacional en las últimas cuatro semanas. En segundo lugar en popularidad se encuentran las loterías benéficas, en las que participó el 16% de los encuestados. Le siguen las compras de billetes rasca y gana (14%), las apuestas deportivas (9%) y los juegos online con premios instantáneos (8%).

Según el informe, los jugadores más activos eran hombres de entre 45 y 54 años, aunque los hombres de entre 35 y 44 años también eran muy activos en el juego.

Los principales motivos para participar en los juegos de azar eran el deseo de ganar grandes sumas de dinero y el disfrute del proceso.

Proteger a los grupos vulnerables en el mercado del juego

Mientras tanto, representantes de la industria del juego asistieron al evento GamProtect para discutir el nuevo esquema de protección del jugador y la base de datos de jugadores problemáticos. Según el presidente de GamProtect, Kane Purdy, aproximadamente 5.000 jugadores ya se han inscrito en el programa, lo que amplía significativamente la capacidad de la industria para combatir los problemas con el juego.

Purdy también rechazó las críticas al programa, diciendo que tenía como objetivo proteger a los grupos vulnerables en lugar de limitar los derechos de los actores responsables.

Además, la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) ha iniciado una investigación sobre el uso de memes por parte de los operadores de juegos de azar con fines de marketing dirigidos a menores de 18 años. A la ASA le preocupa que estos memes puedan atraer a menores y está examinando si dicha publicidad infringe las normas actuales.
image

Deja tus comentarios