Según un informe de la Universidad de Bristol, hubo casi 30.000 anuncios de juegos de apuestas en televisión, radio y redes sociales durante el primer fin de semana de la Premier League. Esta cifra es casi tres veces mayor que la del mismo período del año pasado.
El estudio se llevó a cabo del 16 al 19 de agosto y contó con la participación de un equipo de diez científicos que recibieron financiación de GambleAware. El trabajo analizó aproximadamente 24 horas de retransmisiones de partidos, 15 horas de noticias Sky Sports, 15 horas de radio TalkSport, así como anuncios de juegos de apuestas en Instagram, Facebook y X. Se identificaron un total de 29.145 anuncios, mientras que en el último año, sus La cifra fue de 10.999. El cálculo también incluyó pancartas en los estadios y logotipos en las camisetas.
El mayor aumento de anuncios se observó en la televisión, donde el número aumentó un 240% interanual hasta 23.690 en seis transmisiones. El partido West Ham United-Aston Villa registró un récord de 6.491 anuncios, superando significativamente la cifra anterior de 3.500.
El informe también cuestionó la eficacia de la "prohibición de publicidad de juegos de azar del Consejo de Apuestas y Juegos desde el principio hasta el final de un partido". Debido a esta prohibición, se informaron aproximadamente 10.000 informes de apuestas durante el juego.
Problemas con la publicidad de contenidos.De particular preocupación fue la publicidad de juegos de azar en las redes sociales y su posible impacto en los menores. El estudio encontró que los anuncios de juegos de azar en las redes sociales, incluido el marketing de contenidos, fueron vistos más de 24 millones de veces. Los investigadores advierten que el marketing de contenidos puede ser peligroso para los jóvenes porque no siempre está claramente etiquetado como publicidad. Como resultado, denunciaron 100 de estos anuncios a la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) por infringir las reglas porque no estaban claramente identificados como anuncios.
La Premier League acordó prohibir voluntariamente el patrocinio de juegos de azar en la parte delantera de las camisetas a partir de 2027, pero otras ubicaciones publicitarias permanecerán sin cambios. El Dr. Raffaello Rossi, uno de los autores del estudio, dijo que se necesitaban medidas más contundentes ya que el estudio encontró que la publicidad de los juegos de azar estaba "fuera de control".
Ella dijo: “Estos nuevos datos muestran cuán caótica está la industria, con publicidad de juegos de azar inundando las transmisiones de la Premier League. Hace apenas unos meses se publicó un nuevo código de conducta para frenar el marketing durante los eventos deportivos, pero la política no ha tenido impacto en los volúmenes de publicidad.
“Es evidente que los intentos de autorregulación del sector son absolutamente insuficientes y de carácter formal. A pesar de años de implementación de medidas efectivas de protección al consumidor, la industria del juego continúa priorizando las ganancias sobre la seguridad”.
La respuesta de los políticosLos hallazgos del estudio provocaron una reacción de Lord Foster de Bath, presidente del Peers' Group for Gambling Reform y feroz crítico de la publicidad del juego. Dijo: “Estas estadísticas resaltan fallas vergonzosas en la autorregulación de la industria. A pesar de la supuesta prohibición de la publicidad desde el principio hasta el final de un partido, seguimos viendo partidos llenos de publicidad, patrocinio y mensajes de marketing”.
Lord Bath también expresó su preocupación por el uso de memes en la publicidad de juegos de azar en las redes sociales, lo que provocó una investigación de la ASA.
Sir Iain Duncan Smith, ex vicepresidente del Grupo de Parlamentarios sobre Problemas con el Juego, también comentó sobre la situación. Dijo: “Estos terribles datos confirman que, como advertí anteriormente, la industria no puede confiar en la autorregulación. Desafortunadamente, los reguladores han fallado y como resultado todos estamos expuestos a publicidad que la mayoría de nosotros no queremos ver".
Mientras tanto, la ASA ha prohibido la publicidad de cinco marcas de casinos sociales por crear la impresión de que los jugadores pueden ganar y retirar dinero real. Todas estas marcas se anunciaban en la plataforma TikTok y eran engañosas porque no especificaban que eran casinos sociales, lo que podía llevar a que los clientes estuvieran mal informados sobre la posibilidad de ganar dinero real. Las marcas incluidas en la prohibición incluyen SpinX Games, Dataverse Co, Huuuge Global Limited, Mobee Co y Zeroo Gravity Games LLC.