La compañía ha confirmado que ha lanzado la función Same Game Express Play, que permite a los fanáticos de los deportes electrónicos realizar múltiples selecciones en el mismo juego para obtener un pago potencialmente mayor. Los parlays también se denominan acumuladores en el lenguaje de apuestas y se refieren a una apuesta que debe cumplir múltiples condiciones para poder ganar.
Las rivalidades abren el camino en los deportes electrónicos con las mismas combinaciones de juegoUn ejemplo de juego acumulador o rápido en League of Legends sería una situación en la que un equipo saca la primera sangre y el otro gana. Sin embargo, cualquier combinación es posible, ya que Rivalry tiene como objetivo brindar estos nuevos mercados a los jugadores que aman las apuestas en deportes electrónicos y desean experimentar mercados más innovadores y listos para usar.
Rivalry confía en el éxito de sus combinaciones de los mismos juegos, que abarcan League of Legends, Dota 2 y Counter-Strike, que son algunos de los eventos más populares en la vertical de los deportes electrónicos. Al comentar sobre la noticia, el director ejecutivo y cofundador de Rivalry, Steven Saltz, agradeció la oportunidad de presentar otra característica que seguramente atraerá a la generación Z y al público millennial, es decir, la audiencia a la que se dirige Rivalry.
Same Game Combos ofrece una de las apuestas más populares en el tablero a una audiencia de fanáticos acérrimos de los deportes electrónicos, al tiempo que solidifica la posición de Rivalry a la vanguardia del entretenimiento y las apuestas. Steven Saltz, director ejecutivo y cofundador de RivalryLos partidos del mismo juego se están convirtiendo rápidamente en una de las opciones de apuestas preferidas entre los fanáticos de los deportes electrónicos que quieren divertirse mientras ven competir a sus equipos y jugadores favoritos. Rivalry ha hecho posible esta función gracias a los potentes datos de PandaScore y las fuentes de probabilidades que sustentan toda la plataforma Rivalry.
Al comentar sobre esta nueva característica y producto, el director de diseño de productos de Rivalry, David King, dijo que la compañía se ha esforzado constantemente para que la experiencia que disfruta el consumidor final sea más profunda y valiosa.
Buscando atraer a un público más jovenDijo que la nueva característica está en línea con la estrategia a largo plazo de la compañía de apuntar a una audiencia más joven que los competidores de apuestas tradicionales cuya demografía está envejeciendo rápidamente:
Nos dirigimos a un público menor de 30 años que tiene altas expectativas sobre los productos de entretenimiento que consume. Proporcionar este nivel de entretenimiento y crear una experiencia de usuario significativa agrega valor a la plataforma Rivalry. David King, director de diseño de producto de RivalryRivalry continúa expandiendo su presencia internacional al expandir su producto de apuestas de deportes electrónicos a Ontario, Canadá.