Australia toma posición contra el juego: Movimientos políticos e influencia de la industria

Fecha: 2023-11-20 Autor: Dima Zakharov Categorías: EVENTOS
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En Australia, la industria del juego ha sido oficialmente reconocida como un riesgo para la salud pública, con pérdidas mensuales que alcanzan cientos de millones y pérdidas anuales que superan los miles de millones. Antes de la pandemia, los australianos gastaron 5.6 mil millones de dólares australianos en juegos en línea, una cifra que se disparó a una alarmante suma de 9.6 mil millones de dólares australianos en 2022, marcando un aumento del 70%.

Después de las elecciones, los legisladores australianos están comprometidos a implementar cambios sustanciales en el sector del juego para salvaguardar a los consumidores y frenar las pérdidas financieras. Las variaciones normativas de estado a estado incluyen Nueva Gales del Sur (NSW), donde se implementó una prohibición de la publicidad externa de juegos el 1 de septiembre. Liquor and Gaming NSW informó que el 99% de los operadores cumplió con las nuevas regulaciones, afectando a pubs y clubes en todo el estado.

Un informe reciente del Australian Financial Review arroja luz sobre la influencia significativa del sector del juego en las decisiones políticas a través del cabildeo y las donaciones. Los investigadores del Grattan Institute, Kate Griffiths y Elizabeth Baldwin, enfatizan el impacto en los partidos políticos a través de eventos lujosos, como cenas, catas de vino y donaciones. El dúo aboga por la transparencia, sugiriendo una mayor divulgación de las actividades de cabildeo y reglas más claras sobre conflictos de intereses para los parlamentarios.

Aunque el cabildeo en sí no es ilegal, los investigadores argumentan que una mayor transparencia y una reducción de la influencia de la industria, lograda al limitar los gastos publicitarios durante las elecciones políticas, pueden mitigar las consecuencias negativas del daño relacionado con el juego. La Cámara de Representantes recientemente aprobó un proyecto de ley que busca prohibir el uso de tarjetas de crédito para actividades de juego en línea, en respuesta a las crecientes tasas de juego problemático.
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