Des recherches récentes menées par le Centre national de recherche sociale (NatCen) et commandées par GambleAware ont mis en évidence des aspects importants de l'impact du jeu sur les communautés socialement exclues au Royaume-Uni. En réponse à ces constatations, l'organisation a annoncé le lancement d'un nouveau fonds d'investissement pour soutenir les groupes touchés.
Recherche sur le lien entre le jeu et l'isolement socialL'étude NatCen a analysé 138 études antérieures pour comprendre l'impact du jeu sur divers groupes marginalisés. L'accent a été mis sur les communautés confrontées à la discrimination et à l'exclusion sociale, notamment les sans-abri, les personnes âgées, les personnes handicapées, les personnes atteintes de maladies mentales, les migrants et les communautés criminalisées.
Le lien identifié entre le jeu et l’isolement social a montré que le jeu est souvent utilisé comme mécanisme d’adaptation aux difficultés de la vie telles que la solitude, les problèmes de santé mentale, le stress lié à la migration, le chômage et la pauvreté. Pour beaucoup, cela devient un moyen d’éviter ou de faire face aux difficultés financières et autres problèmes.
L'étude a également révélé que les établissements de jeux de hasard sont souvent concentrés dans des zones défavorisées où vivent des communautés marginalisées. Cette concentration augmente l’impact du jeu sur les groupes vulnérables, favorisant leur plus grande participation au jeu.
La stigmatisation liée au jeu a été identifiée comme un facteur important influençant le comportement et le comportement de recherche d'aide. Les personnes issues de communautés marginalisées sont souvent confrontées à une stigmatisation liée à divers problèmes, ce qui peut exacerber leur attitude à l'égard du jeu et les empêcher de rechercher l'aide dont elles ont besoin.
Lancement du programme de financement GambleAwareEn réponse aux résultats de la recherche, GambleAware a annoncé le lancement d'un programme de financement de 4 millions de livres sterling (5,1 millions de dollars). Le but de ce programme est de soutenir les organisations qui travaillent avec les femmes et les minorités qui ont été lésées par le jeu.
Zoe Osmond, PDG de GambleAware, a commenté : « Notre nouveau rapport met en évidence comment les personnes issues de communautés marginalisées, confrontées à de multiples défis, luttent contre les méfaits causés par le jeu. Nous devons nous engager plus activement auprès de ces communautés pour les sensibiliser aux risques du jeu et leur fournir une assistance appropriée.
Le programme de financement vise à maintenir et à développer des programmes d'assistance adaptés aux besoins des différentes communautés afin d'améliorer leurs résultats et de contribuer à faire face aux conséquences négatives du jeu.