L'Australie prend position contre le jeu : Manœuvres politiques et influence de l'industrie

Dater: 2023-11-20 Auteur: Dima Zakharov Catégories: ÉVÉNEMENTS
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En Australie, l'industrie du jeu est officiellement reconnue comme un risque pour la santé publique, avec des pertes mensuelles atteignant des centaines de millions et des pertes annuelles dépassant les milliards. Avant la pandémie, les Australiens ont dépensé 5,6 milliards de dollars australiens dans les jeux en ligne, un chiffre qui a bondi à un alarmant 9,6 milliards de dollars australiens en 2022, marquant une augmentation de 70%.

Après les élections, les législateurs australiens s'engagent à apporter des changements substantiels au secteur du jeu pour protéger les consommateurs et réduire les pertes financières. Les variations régionales des réglementations incluent la Nouvelle-Galles du Sud (NSW), où une interdiction de la publicité extérieure pour le jeu a été imposée le 1er septembre. Liquor and Gaming NSW a rapporté que 99% des opérateurs se sont conformés aux nouvelles réglementations, impactant les pubs et les clubs de l'État.

Un récent rapport de l'Australian Financial Review met en lumière l'influence significative du secteur du jeu sur les décisions politiques par le biais du lobbying et des dons. Les chercheurs de l'Institut Grattan, Kate Griffiths et Elizabeth Baldwin, soulignent l'impact sur les partis politiques à travers des événements somptueux, dont des repas, des dégustations de vin et des dons. Le duo plaide en faveur de la transparence, suggérant davantage de divulgation sur les activités de lobbying et des règles plus claires sur les conflits d'intérêts pour les parlementaires.

Bien que le lobbying en soi ne soit pas illégal, les chercheurs soutiennent que plus de transparence et une influence réduite de l'industrie, réalisées en limitant les dépenses publicitaires lors des élections politiques, peuvent atténuer les conséquences négatives des problèmes liés au jeu. La Chambre des représentants a récemment adopté un projet de loi visant à interdire l'utilisation de cartes de crédit pour les activités de jeu en ligne, en réponse aux inquiétudes concernant la hausse des taux de jeu problématique.
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